Krasnoludzki zwiadowca
Krasnoludy nie mogą się równać w biegach rasom obdarzonym wyższym wzrostem, ale wystarczy, że zdejmą ciężką zbroję, by ich niezwykła wytrzymałość pozwalała bez trudu dotrzymać kroku każdemu niemal piechurowi. Krasnoludzcy zwiadowcy wykorzystują tę możliwość, by wysuwać się daleko przed główną formację i donosić o ruchach i sile wojsk wroga bądź zajmować strategicznie ważne cele. W czasach pokoju pełnią zazwyczaj rolę posłańców, przenosząc wieści między społecznościami krasnoludów. Ceną za porzucenie ciężkiej zbroi na rzecz szybkości jest mniejsza odporność na ataki.
Information
Awansuje z: | |
Awansuje na: | Krasnoludzki pionier |
Koszt: | 18 |
PŻ: | 30 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 30 |
Level: | 1 |
Charakter: | neutralny |
ID | Dwarvish Scout |
Zdolności: |
Ataki (damage - count)
topór wręcz | 6 - 3 sieczna | ||
topór na odległość | 8 - 2 sieczna |
Odporności
sieczna | 10% | kłująca | 10% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
obuchowa | 10% | ogień | 10% | |||
chłód | 10% | astralny | 10% |
Teren
Koszt ruchu | |||
---|---|---|---|
Teren | Obrona | ||
Bagno | 3 | 20% | |
Grzybowy gaj | 1 | 40% | |
Góry | 1 | 70% | |
Głęboka woda | - | 0% | |
Jaskinia | 1 | 50% | |
Las | 1 | 30% | |
Nie do przejścia | - | 0% | |
Piasek | 1 | 30% | |
Płaski | 1 | 30% | |
Płytka woda | 3 | 20% | |
Rafa | 2 | 30% | |
Wioska | 1 | 50% | |
Wzgórza | 1 | 60% | |
Zamarznięty | 2 | 30% | |
Zamek | 1 | 60% |